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Bonjour a tous les passionnés des jeux vidéo. Sur ce blog vous aller pouvoir découvrir ou redécouvrir les console et jeux vidéo de leur début jusqu’à aujourd’hui. Vous pourrez aussi découvrir mon musée du jeu vidéo que je suis en train de créer depuis environ 2 ans. je rajouterai d’autre jeux vidéo et console dans mon musée au fur et a mesure de mes découverte et achat. Bonne visite a tous, n’hésitez pas à me laisser vos commentaires et conseil pour me permettre de mieux développer mon blog.

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histoire des consoles de salon de leurs création à aujourd'hui

Dans cette rubrique, je vais vous raconter l'histoire des consoles de salon de sa création à aujourd'hui.

1952,

Le premier jeu vidéo au monde vient d'être créé. Ce jeu bien que non reconnu comme le premier jeu vidéo par certain passionné, était un jeu de morpion appelé OXO, il a été créé par A.S. Douglas sur un ordinateur EDSAC comme illustration pour sa thèse sur l'interaction homme-ordinateur. Ce jeu est toujours à la mode, on le retrouve notamment dans des jeux d'argent, il y a même un jeu bien connu qui porte le nom originel du jeu.

1958,

Le deuxième jeu vidéo au monde est né et c’est un jeu de tennis virtuel qui est créé son nom : Tennis for Two. bien que certain assure que se jeu est le premier jamais créé, ce jeu et bien le deuxième jeu vidéo derrière OXO

son papa est le Dr. William Higinbotham, chercheur, qui travaillait sur un simulateur qui permettrait de prévoir la trajectoire de balles et de missiles, il a eu l’idée d’adapter sa technologie à un jeu de tennis, branché a un ordinateur, l’oscilloscope utilisé faisant office d’écran.

C’est ainsi qu’est né le deuxième jeu vidéo répertorié au monde, l’image était malgré tout assez fluide, seul inconvénient, l absence de joueur ce qui devait pas être facile à manipuler.



Après l apparition des premiers jeux vidéo, c’est les premières générations de console de jeux vidéo qui sont apparu (à partir de 1972) et n'ont pas cessé de s'améliorer jusqu'a aujourd'hui. Pour l'instant 7 générations de console se sont succédé (chaque génération de console a une durée de vie moyenne de 6 ans)

 

 
1972, première génération

C'est l apparition de La première console de jeux vidéo, son nom est l'Odyssey de Magnavox. Elle a été crée par Ralph Baer, et permet de jouer à plusieurs jeux différents grâce à un système de calques à apposer sur l'écran du téléviseur. C'est le début de la première génération de console.

La console  n'utilise ni logiciel, ni processeur, ni mémoire. Ses graphismes étaient limités à deux carrés représentant les joueurs, un troisième plus petit en guise de balle ou de cible, et une ligne centrale pouvant être réduite en hauteur, et déplacée à gauche ou à droite.  Elle  utilisait des cartouches amovibles qui s’inséraient dans une fente. Celles-ci ne contenaient pas de programme, mais connectaient les divers circuits de la machine pour définir ce qui était affiché et comment les divers événements (collision, etc.) étaient gérés. L'Odyssey utilisait des masques transparents appelés Overlays, à mettre sur leur écran de télévision pour simuler les décors.

Vendu au prix de 99 $ la console c'est vendu a environ 100 000 exemplaires

 

Dans la même période des consoles de jeux basés sur le jeu pong sont sortis
    Afficher l'image en taille réelle



  

                     

1976, deuxième génération


C’est a cette époque que les consoles ont commencé à ce développer, et qu'une concurrence entre plusieurs constructeurs, à commencé à ce mettre en place.

Cette évolution permet contrairement à la première génération (dont les programmes de jeu étaient codés (sans possibilité de modification) dans les composants électroniques utilisant des fonctions logique, ce qui veut dire que si un nouveau jeu était créé, il y avait obligation de changer la console entière ce qui pouvait très chère. Cette nouvelle génération permettait donc l’apparition des jeux vidéo sur cartouche et de nouveaux jeux en grand nombre peuvent alors fonctionner sur une console. Les programmes sont inscrits sur des puces à mémoire morte qui sont à l'intérieur de cartouches en plastique qui s'insère dans le ou les ports de la console. Quand les cartouches sont insérées, le microprocesseur lit leur mémoire et lance le programme trouvé. Au lieu d'être confinés cela permet donc d'avoir accès à une sélection de jeux plus importante qui se fixe à la console, les joueurs peuvent désormais n'acheter que les jeux qu'ils préfèrent, et non un ensemble de jeux. Ces consoles sont les premières console tournant en 8 bits

la première console basée sur les cartouches est La console Channel F (ou La Fairchild VES). Elle a été Créée par Fairchild Semiconductor.

La console était basée sur le processeur Fairchild F8, inventé par Robert Noyce avant qu'il ait quitté Fairchild pour créer sa propre société, Intel. Le F8 était si précoce que la technologie des processeurs de l'époque ne pouvait faire tenir tous les circuits nécessaires sur un seul morceau, le F8 était en fait une « famille » de processeurs qui devaient être câblés ensemble pour former une unité centrale de traitement complète. La vidéo était tout à fait basique, bien qu'elle fût en couleurs ce qui était un grand pas en avant par rapport aux machines contemporaines de Pong. Le son était joué par un haut-parleur interne, plutôt que dans la télé.



La Fairchild VES                                               

Les contrôleurs étaient un genre de joystick sans base, le corps principal était une grande poignée de main avec un « cap » triangulaire sur le dessus, le dessus étant cependant la partie qui bougeait réellement. Elle pouvait être utilisée en tant qu'un manche et palette (torsion), et être abaissée pour fonctionner comme bouton du feu. L'unité contenait un petit compartiment pour stocker les contrôleurs quand on la déplaçait : utile, parce que le câblage était plutôt fin et même un mouvement normal pouvait les casser.

Seulement 21 cartouches furent sorties pour la console, en dépit de sa popularité des débuts.



Par la suite il y eu d'autre console comme :

 

L'Atari 2600 lancée en octobre 1977, elle était livrée avec une paire de joysticks et le jeu Combat. C'est la deuxième console à cartouches, après la Channel F de Fairchild, commercialisée un an plus tôt. Cette console à eu énormément de succès, elle était la plus populaire de sa génération. Elle c'est vendue à plus de 25 millions d'unités au prix de 199  $. Elle à le record de longévité car produite jusqu'en 1991. La console était équipé d'un processeur principal : MOS Technology 6507 à 1,19 MHz, d'un processeur audio et vidéo : TIA, d'un mode graphique : 40 x 192 (pixels rectangulaires de rapport 1 sur 8), de 128 couleurs (16 couleurs avec 8 niveaux d'intensité chacune) (le modèle français Secam n’affichait que 8 couleurs), de 2 voies mono, d'une mémoire principale de 128 octets VLSI, d'une mémoire de masse (cartouches de jeux) De 2 et 4 Ko (mais possibilité d’extension théoriquement illimitée en passant par la technique de Bank switching), de deux ports DB9 pour joysticks, paddles, « trackballs », ou clavier 12-touches (0–9, #, et *), de six interrupteurs (version originale): Marche/Arrêt, Signal TV (noir et blanc ou couleur), Difficulté pour chaque joueur (appelé A et B), Select, et Reset, d'un connecteurs de sortie : noir et blanc ou couleur (NTSC ou PAL) et sortie son .par la suite, un deuxième model d'Atari 2600 est sortie.


                          Atari 2600



atari 2600 model 2




L'Atari 5200, c'est une console de jeux vidéo Atari qui est sortie en 1982. Elle est créée pour concurrencer les consoles de Coleco et de Mattel qui à cette époque sont les plus puissantes et les moins chères du marché.L'Atari 5200 est essentiellement un Atari 400 sans clavier. Ceci prouve que les conceptions d'Atari peuvent rapidement s'adapter au marché. La console apporte un nouveau joystick révolutionnaire avec un manche analogique et des touches de fonction (start, pause, reset). Elle bénéficie d'autres innovations comme un tir automatique et 4 ports de joystick. La conception sans centrage du manche s'avère sans avantage et peu fiable, énervant beaucoup d'acheteurs. Tandis que les 5200 recueillent de nombreux adeptes grâce à une bibliothèque de jeux de haute qualité, elle doit faire face à une nouvelle concurrence avec la Colecovision et à une économie qui devient de plus en plus vacillante. La question de savoir quel système serait supérieur à l'autre est devenue inutile quand le marché du jeu s'est effondré en 1983-1984, tuant les deux consoles dans leur perfection.




Atari 5200 - trojandan 14871272.jpg 

l'odyssée 2 ( philips Videopac )

 

Le Videopac ( odyssée 2 ) est une console de jeux vidéo conçue par Magnavox, fabriquée par Philips et commercialisée en 1979 en europe ( 1978 aux Etats-Unis pour l'odyssée 2) . C'est la première console à cartouches interchangeables (et non "pong-like") sortie en France, en 1980, avant même l'Atari 2600 (sortie en 1981 en France), contrairement aux États-Unis qui verra la Videopac, appelée Oddyssey² là-bas, sortir un an après l'Atari 2600.

Le Videopac avait pour but de concurrencer l'Atari 2600 et a été lancé dans une version G7000, elle été prévu pour se brancher sur une télé via le connecteur d'antenne. par la suite la version G7200 a été commercialisé vec son propre écran intégré. Par la suite, la version G7400 ( Odyssée 3 ) a été commercialisé  Cette console fait partie de la gamme Videopac, elle possède quasiment les mêmes caractéristiques que la Philips Videopac G7000 mais peut lire les cartouches Videopac+

 

 



Le Coleco Colecovision


Cette console est commercialisée à l'été 1982. Son prix199 $. Une douzaine de titres sont distribués a sa sortie. Pour arriver au nombre de environ 170 titres en tout. Pour la plupart, c'était des jeux d'arcade.

Coleco a également vendu un module rendant la console compatible avec les jeux Atari 2600, ainsi qu'un autre module permettant des transformer la console en véritable ordinateur, le Coleco Adam, avec clavier et lecteur de cassette.

À Noël 1982, Coleco a vendu 500 000 consoles. C’est la première console à accueillir le jeu Donkey Kong, qui fut le jeu fart de la console. Les ventes ont rapidement dépassé un million début 1983, avant le krach du jeu vidéo de 1983 aux États-Unis. La Colecovision est officiellement abandonnée en octobre 1985.



                                  La Colecovision



 

Il y eu aussi la vectrex cette console qui est sorti en 1983, était complètement différente des autres consoles, car elle ressemblée beaucoup plus à une borne d'arcade miniature qu'à une console de jeux. En effet, ces distributeurs; General Consumer Electric puis après MB, voulaient détacher des autres fabricants avec une console complètement différentes qui intégré son propre moniteur en noir et blanc sur lequel on pouvait y ajouter des filtres en plastique coloré, ce qui permettait d'obtenir des jeux plus réaliste et de meilleur qualité ressemblant beaucoup aux jeux d'arcade. La grande majorité des jeux de cette console sont des adaptation de jeux d'arcade.

  



La SG-1000, c'est la première console de Sega. Elle est sortie en 1983 en même temps que l'ordinateur SC-3000 . La console est compatible avec toutes les applications et tous les jeux du SC-3000, à l'exception de cartouches de BASIC et de musique. Elle peut être utilisée comme un ordinateur en lui ajoutant un clavier SK-1100. On peut aussi lui ajouter une cartouche adaptatrice appelée « Card Catcher » qui permet de lire les cartes de jeux « Sega My Card ». Un lecteur de carte « Sega My Card » sera inclus dans la Sega Mark III, ainsi que dans la 1re version de la Master System. la console fut vendu uniquement au Japon






1983,  troisième génération

 

L'histoire des consoles de jeux vidéo de troisième génération représente l'ère des consoles 8 bits. Cette ère est la première après le krach du jeu vidéo de 1983, elle se termine au début des années 1990 avec l'ère des consoles 16 bits. Cette génération commence en 1983 et se termine en 1992. Cette génération est souvent considérée comme la première génération de consoles modernes de jeux vidéo. C'est l'époque des consoles 8 bits, bien que les générations précédentes utilisent elles aussi des microprocesseurs 8 bits, ces consoles sont caractérisées par leur nombre de bits.

 

les consoles sortient a cette époque sont :

 

Je commence par ma préférée;

 

la NES :

 

Cette console est sortie en 1983 au japon (sous le nom de famicom), et en 1986 en Europe. Cette la première console de Nintendo, et était la console la plus performante de sa génération (jusqu'à l'arrivée de la master système). La console était aussi la moins chère au prix de 100 euro au japon pour les premiers model et 40 euro au japon pour les derniers model (la nes fut vendu à prix coutent, les bénéfices ont été réalisé grâce aux vente de jeux) Par contre, le prix de vente en Europe été de 227 euro dù aux couts d'exportation très élevé et aux différences de matériel des deux consoles. Elle fut aussi la plus populaire et a été vendu à 62 000 000 d'exemplaires, avec plus de 500 000 000 de jeux vendu à travers le monde. Cette console à surtout su s'imposer grâce à ces jeux fars qui justifier à eux seul l'achat de la console. Ces jeux sont : Mario, Zelda, final fantasy, metroid. (Leurs succès sont toujours d'actualité aujourd'hui). Sa production fut arrêté en 2003, ce qui permet d'être la console ayant la plus grande longévité devant PlayStation et Atari 2600.
Au total, 1 251 jeux ont été développés pour la console, tous continents confondus.

 


la master system :

 

Cette console remplace au japon la  SG-1000 Mark III, qui succède à la SG-1000 et la SG-1000 II. Elle sort en 1985 au Japon, avec pour mascotte Alex Kidd.

La console est redessinée avant d'être vendue aux États-Unis sous le nom Sega Master System en juin 1986, soit un an après la sortie de la NES. Son prix de vente est alors de 200 dollars

La console sort alors un peu partout dans le monde, y compris au Japon, en 1987 sous son nouveau nom. Mais la version japonaise n'était pas qu'un simple recarrossage de la SG-1000 Mark III puisqu'elle incorporait pour le son un module FM qu'exploitaient certains jeux.la Master System soit sur certains points plus avancée que la NES, elle n'atteint pas le même niveau de popularité aux États-Unis. Ce manque de succès a de multiples causes. On peut citer la quantité de jeux qui a joué en l'avantage de la NES, ainsi que l'année qui sépare la sortie des deux consoles. L'accord qui existait entre Nintendo et ses éditeurs a certainement eu un impact. En effet, le contrat des éditeurs stipulait que ceux-ci ne devaient produire que pour la console de Nintendo. Durant les quatre premiers mois suivant sa sortie, la Master System s'est vendue à 125 000 exemplaires contre 2 000 000 pour la NES dans la même période. La production de la console prit finalement fin en 1997.

le nombre de jeux parus pour cette console est de 355 jeux

 





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